Pullmantur coloca foco no entretenimento para adolescentes

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Pullmantur coloca foco no entretenimento para adolescentes
Sex 04 de outubro de 2019

A linha de cruzeiros apresentou The Factory, um novo programa que combina um espaço real e virtual


A Pullmantur apresentou o The Factory, um novo programa de entretenimento para adolescentes.
Destinado a jovens entre 12 e 17 anos, combina um espaço real e virtual, dando aos participantes a liberdade e o controle para decidir o que querem fazer a cada momento de seus dias de cruzeiro. E, em The Factory, a diversão e as regras são criadas por eles.
Assim, os adolescentes são sempre os protagonistas e têm à sua disposição uma variedade de ferramentas e atividades de lazer projetadas para se adequar a eles, individual e coletivamente. Eles também contam com a ajuda dos colegas de trabalho, animadores especializados com os quais podem planejar como serão seus dias a bordo.
Conforme explicado pelo presidente e CEO da Pullmantur Cruises, Richard J. Vogel, "estamos imersos em um processo de adaptação de nossos programas de entretenimento, levando ainda mais em conta as preferências dos passageiros e as tendências atuais".
Nesse sentido, a maneira de entreter os adolescentes - cada vez mais exigentes e com mais clareza do que querem - "também está evoluindo e tivemos que adaptar nossa oferta aos seus gostos e expectativas". Por isso, "optamos por esse programa inovador que lhes dá grande liberdade - um aspecto muito valorizado pelos jovens - e com o qual temos certeza de que contribuiremos para tornar memorável a experiência deles a bordo", conclui Vogel.

As atividades: um espaço virtual e real
Os jovens estão conectados entre si e com seus colegas de trabalho por meio de aplicativos móveis, de onde eles escolhem as atividades do dia ou o tema da próxima festa. Por meio deles, eles também recebem instruções sobre cada encontro - como local ou horário.
Além disso, eles participam de uma competição em grupo cujo prêmio será homenageado na festa de encerramento. A equipe vencedora é a que consegue adicionar um maior número de pontos durante os diferentes testes.
Essas equipes também enfrentam - através de seus smartphones - competições virtuais de natureza individual que as tornam muito atentas à viagem: elas precisam responder perguntas relacionadas à próxima escala ou ao navio em que navegam.
 

Eles também têm seu próprio espaço a bordo - inspirado no conceito de fábrica e com um estilo industrial - onde eles podem construir sua própria diversão juntos. Especificamente, nos navios Sovereign, Zenith e Monarch, este espaço é dividido em diferentes zonas de co-criação:

Área de esportes: jogar futebol, ping-pong ou dardos.
Playground: onde sair com o console do jogo ou usar óculos de realidade virtual.
Zona de arte: o melhor lugar para mostrar sua criatividade com pichações.
Área de música: perfeita para tocar um instrumento, cantar no karaokê ou se tornar um DJ da moda por um momento.

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